Si te gusta ver a la gente ser asesinada al estilo de la ejecución, chico, ¿tengo la serie de Netflix para ti? Se llama Squid Game y también presenta a un grupo de personas que caen desde plataformas altas y salpican el suelo. De hecho, serás testigo de tantas muertes brutales en Squid Game que no tendrás más remedio que volverte insensible a ellos. Incluso los personajes de la serie terminan teniendo conversaciones enteras sobre su infancia o algo asÃ, mientras que otros reciben un disparo en la cara a unos diez pies de distancia de ellos. Ya no les importa. Y tú tampoco. Y ese es el punto.
A pesar del hecho de que Squid Game presenta niveles extremos de gore y violencia, el marketing que lo rodea parece insidiosamente concebido para ser atractivo para los niños.
Esta es una de las imágenes que uno puede encontrar mientras navega por Netflix. Los niños podrÃan confundir fácilmente esto con una pelÃcula para niños y no hay nada que les impida verla.
El villano principal parece sacado de un episodio de los Mighty Morphin Power Rangers. Sus trabajadores parecen botones en un controlador de Playstation.
En resumen, todo está ahà para atraer a los niños a la serie para luego traumatizarlos con escenas de violencia rara y juegos mentales psicopáticos.
Un juego de calamares:parque infantil temático en una estación de tren en Corea del Sur. En la serie, el patio de recreo es donde docenas de personas pobres son asesinadas por soldados, todo para el entretenimiento de la élite. La cultura pop de hoy está enferma.
En el núcleo de Squid Game están las antiguas e impÃas "leyendas" de personas de élite ricas que reclutan campesinos y los obligan a jugar juegos mortales para su entretenimiento. El cuento de 1924 El juego más peligroso trata sobre un aristócrata ruso que captura personas, las libera en el desierto y las caza por deporte; La pelÃcula de 1994 Surviving the Game trata sobre un tipo sin hogar al que se le ofrece un "trabajo" solo para terminar en un lugar remoto y convertirse en la presa en un juego de caza jugado por personas ricas y poderosas. Más recientemente, la trilogÃa de Los Juegos del Hambre trata sobre personas pobres que se matan entre sà bajo la atenta mirada de la élite.
Muchas leyendas están basadas en historias reales. Y hay algo en estas historias de "juegos de élite" que suenan ciertas. Squid Game tomó este concepto, agregó elementos de distopÃa de alta tecnologÃa y mezcló una gran cantidad de locura de élite oculta. El resultado parece haber tocado un nervio porque Squid Game está en camino de convertirse en la serie de Netflix más grande de la historia.
Pero, como la mayorÃa de las series de Netflix, los mensajes en Squid Game son retorcidos. Se trata de la cultura de la muerte que obsesiona a la élite y hace que los espectadores formen parte de ella. Y, a través del simbolismo sutil, la filosofÃa de la élite está ahà para que la presencies.
Aquà hay un vistazo a los mensajes y el simbolismo en esta serie.
Dos cÃrculos
La serie trata sobre personas muy endeudadas que son reclutadas para jugar un "juego" donde el ganador obtiene un premio masivo en efectivo. ¿Los perdedores? Mueren de maneras horribles. Eventualmente aprendemos que toda esta prueba fue orquestada por un grupo de personas de élite rica que disfrutan viendo a miserables campesinos ser humillados, infantilizados y obligados a convertirse en animales inmorales para sobrevivir.
El tema central de esta serie se resume acertadamente durante los primeros segundos del primer episodio.
La introducción de la serie muestra una vista aérea de los niños jugando Squid Game en un patio de recreo.
El esquema de este juego es también el logotipo principal de la serie. La razón: ilustra perfectamente la filosofÃa central de Squid Game y, por extensión, de la élite. El rectángulo representa las masas. El cÃrculo en la parte inferior representa a aquellos que son pobres y están muy endeudados. El triángulo sobre el rectángulo representa a la élite que gobierna sobre las masas. El cÃrculo superior representa a la élite oculta todopoderosa que controla el mundo.
Apropiadamente, el narrador explica que los niños que juegan Squid Game deben llegar al cÃrculo superior para ganar. Cuando eso sucede, el narrador dice:
"Y, en ese momento, me sentà como si fuera dueño del mundo entero".
Al comienzo de la serie, el protagonista principal, llamado Gi-hun, está claramente en el cÃrculo inferior de la sociedad. Roba dinero a su madre y huye de las personas turbias a las que le debe dinero.
Entonces, Gi-hun tiene su primer contacto con la enfermedad de élite. Mientras espera el metro, Gi-hun es abordado por un misterioso vendedor que sabe todo sobre él. Le propone a Gi-hun jugar un juego donde pueda ganar dinero.
Cuando el vendedor gana, no quiere el dinero de Gi-hun. Quiere abofetearlo en la cara. La élite no obtiene placer de más dinero, obtiene placer de emociones sádicas como abofetear a este pobre tipo una y otra vez.
Cuando Gi-hun finalmente gana una ronda, no puede esperar para abofetear al tipo en la cara. Sin embargo, el vendedor lo detiene y le muestra el dinero.
Por un momento, a Gi-hun no le importó el dinero, quedó atrapado en las emociones sádicas de la élite. Esta escena presagia lo que le sucederá a Gi-hun al final. Después de este humillante juego, el vendedor propone a Gi-hun participar en otro juego donde puede ganar mucho más dinero.
Después de aceptar la oferta, Gi-hun es recogido por un coche y es gaseado para dormir. Se despierta en una pesadilla distópica.
Juego de calamares = Sociedad gobernada por la élite
Los juegos tienen lugar en un complejo masivo escondido en una isla remota. En muchos sentidos, este lugar se asemeja a un sitio negro MKULTRA donde se llevan a cabo experimentos enfermos.
En muchos sentidos, el sistema distópico que tiene lugar dentro de estas paredes es un microcosmos de nuestra sociedad moderna.
Los jugadores se reducen a un número y son monitoreados constantemente.
Los trabajadores que hacen cumplir las reglas también son estrictamente monitoreados.
Los jugadores del juego son despojados de todas las posesiones, dignidad y son infantilizados en un grado ridÃculo. Estos jugadores representan cómo la élite percibe a las masas.
Antes de cada juego, los jugadores son llevados a través de un laberinto de escaleras inspiradas en los dibujos de M.C. Escher. Este lugar transmite una sensación de confusión y desorientación que aumenta el estado infantil de los jugadores.
Los juegos tienen lugar en coloridos parques infantiles que naturalmente asociamos con la diversión y la inocencia de la infancia. Sin embargo, cada "patio de recreo" se convierte en el sitio de brutales asesinatos en masa llevados a cabo por trabajadores sin rostro. Odian la salubridad de la infancia. Quieren individuos tristes y rotos.
En un momento dado, los jugadores se unen y exigen una votación para poner fin a esta locura.
Una regla permite a los jugadores votar para detener el juego.
Los jugadores terminan votando por detener el juego y todos regresan a casa. Sin embargo, casi todos se dan cuenta de que tienen muchos problemas que solo se pueden solucionar con dinero. Convenientemente, los organizadores del juego realizan un seguimiento de estos jugadores y los invitan a regresar. El resultado: la mayorÃa de ellos vuelven al juego por su propia voluntad. Este concepto es importante para la élite oculta, ya que creen que los libera de las leyes kármicas.
En resumen: el proceso democrático fue una ilusión. La élite manipuló el sistema para obtener el resultado que querÃa ver.
Cuando vuelven al juego, la solidaridad entre los jugadores se disipa rápidamente. Para ver a los jugadores volverse unos contra otros, los organizadores les dan a propósito un solo huevo como comida. Seguramente, los jugadores comienzan a luchar por los preciosos huevos. Esto refleja una táctica clásica de la clase dominante: al hacer que los recursos sean escasos, las masas dejan de centrarse en los gobernantes y comienzan a luchar entre sà por los desechos.
Los próximos juegos están diseñados especÃficamente para enfrentar a los jugadores entre sÃ. Por ejemplo, el juego de las canicas requiere que los jugadores formen equipos de dos. Naturalmente, la mayorÃa de los jugadores se unen a la persona con la que están más cerca. Un tipo incluso coincide con su esposa. Luego aprenden que los dos jugadores deben jugar uno contra el otro ... y el perdedor muere.
Gi-hun engaña a este viejo confundido (que era su amigo) para ganar el juego. Tuvo que agacharse para sobrevivir. Más sobre el anciano más tarde.
Los jugadores también se dan cuenta de que pueden matarse entre sà con total impunidad fuera de los juegos. Esto conduce al caos y a los asesinatos cuando los jugadores están en el área principal.
Los cadáveres se colocan en cajas negras espeluznantes con arcos. Un regalo de sacrificio humano a la élite.
Las carrocerÃas se incineran en instalaciones de tamaño industrial. Teniendo en cuenta el hecho de que la élite está obsesionada con la despoblación global, cada muerte es un "regalo".
En el primer episodio, Gi-hun le da a su hija un regalo que se parece a los espeluznantes ataúdes. Uno de los muchos casos de presagio en la serie.
Cuando abre la caja, nos damos cuenta de que el regalo es un encendedor en forma de pistola.
Esta escena presagia las numerosas muertes por disparos que están a punto de suceder. Además, la pistola enciende fuego que puede referirse a los cuerpos que se están incinerando. El hecho de que Gi-hun le dé este regalo a su hija está en lÃnea con la agenda general de exponer a los jóvenes a la enfermedad de la élite.
Enfermedad de élite
Para los últimos tres juegos, los organizadores dan la bienvenida a los VIP, personas ultra ricas y de élite que vinieron a ver el espectáculo en persona. A través del simbolismo, la serie indica quiénes son exactamente estas personas.
Los VIP caminan con máscaras de animales en sus caras. La élite oculta ha estado haciendo esto durante siglos.
Izquierda: Uno de los VIPs. Derecha: Helene de Rothschild en un baile de élite oculto de 1972.
This picture from the Church of Satan website shows a bunch of people wearing animal masks symbolizing the embrace of humans’ animalistic side.
Appropriately enough, these VIPs are obsessed with the two core elements of humans’ animalistic side: Lust and blood.
The lounge where the VIPs sit and watch people die is pure decadence. Humans are used as furniture and decoration – another way of portraying the dehumanization of the masses. This VIP is immediately attracted to the server and needs to “have” him right away.
El VIP lleva el servidor a la sala VIP para estar "satisfecho". Esa sala está cubierta de arte que refleja el avanzado estado de perversión del VIP.
Después de cinco partidos, solo quedan tres jugadores. Son los jugadores de "élite". En consecuencia, se les da ropa elegante y se les regala una fiesta. No más huevos duros para estos tres. El escenario de esta fiesta no podrÃa ser más simbólico.
Para la fiesta, las mesas se colocan en forma de triángulo con luz en el medio. Ese triángulo se coloca sobre un piso de patrón de tablero de ajedrez. Además, hay dos "pilares" de luz a cada lado.
Todo esto es un simbolismo masónico descarado.
SÃmbolos masónicos clásicos: El triángulo con el ojo que todo lo ve, el piso con patrón de tablero de ajedrez y los pilares gemelos.
La escena transmite la naturaleza oculta y ritual de este juego. En la masonerÃa, el piso de tablero de ajedrez es la superficie transformadora donde tienen lugar los rituales.
El ritual más poderoso de todos: el sacrificio de sangre. Y eso es exactamente lo que los VIP quieren que suceda.
Al final de la fiesta, los trabajadores quitan todo ... a excepción de los cuchillos de bistec.
Los tres jugadores restantes se sientan en sus camas alrededor del piso ritual mientras sostienen sus cuchillos. Además, observe que las paredes están "decoradas" con imágenes que representan los horribles juegos por los que los jugadores tuvieron que pasar. Esto es algo asà como Netflix usando "entretenimiento" para recordar a las masas cómo están siendo controladas por la élite.
Como era de esperar, un jugador corta la garganta de otro jugador que muere. El sacrificio de sangre a la élite es completo.
Si uno avanza rápidamente un montón de puñaladas, aprendemos que Gi-hun finalmente gana el juego. Por lo tanto, es enviado de regreso al mundo real con el equivalente a $ 38 millones en su cuenta bancaria.
¿Finalmente se relaja y lo vive? No. Básicamente está muerto por dentro y pasa alrededor de un año fregonando. Entonces, Gi-hun recibe una invitación simbólica.
La reunión es en el 7º piso de un edificio llamado "Sky", 30 minutos antes de Navidad.
En varias corrientes espirituales, incluyendo la Cabalá, "7º cielo" (que se traduce literalmente como "7º cielo" en algunos idiomas) significa "el cielo más alto, donde habitan Dios y los ángeles más exaltados".
Gi-hun encuentra al anciano del juego en su lecho de muerte.
En un giro importante de la trama, aprendemos que el anciano es en realidad súper rico. También es el "creador" del juego. Cuando Gi-hun le pregunta por qué creó un sistema tan horrible, él responde:
"Si tienes demasiado dinero, no importa lo que compres, comas o bebas. Todo se vuelve aburrido. Todos mis clientes eventualmente comenzaron a decir las mismas cosas cuando hablamos. Todos sentÃan que ya no habÃa alegrÃa en sus vidas. Y entonces, decidimos ponernos de en marcha y comenzamos a preguntarnos qué podÃamos hacer todos para finalmente divertirnos".
¿Explica esto por qué la élite participa en actividades tan extremas y depravadas (es decir, la isla Epstein)? En cualquier caso, simplemente ver los juegos ya no era suficiente para este anciano. En realidad querÃa ser un jugador en el juego para sentirse vivo.
Cuando uno vuelve a ver la serie, se da cuenta de que este anciano (también conocido como jugador # 001) tuvo una gran influencia en el juego (mientras que aparentemente también es inmune a ser asesinado). Era el equivalente a una planta de élite entre las masas. Por ejemplo, tuvo el voto final y decisivo durante el proceso democrático. Además, detuvo la noche de asesinatos gritando y haciendo que los trabajadores salieran y detuvieran la violencia.
Gi-hun sale de su reunión en el 7º cielo un hombre cambiado. Para reflejar este profundo cambio, se tiñe el cabello de rojo (el color del sacrificio y la transformación en los cÃrculos ocultos). Entonces, finalmente decide abordar un avión e ir a ver a su hija.
Sin embargo, en el último segundo, se da la vuelta.
Gi-hun quiere volver al juego porque "necesita saber quién está detrás".
Entonces, en lugar de ver a su hija y finalmente ser parte de su vida, Gi-hun quiere volver a la locura. Es una locura. La verdadera razón por la que quiere regresar: ahora está infectado con la enfermedad de la élite (representada por su cabello rojo). Se siente muerto por dentro ... a menos que participe en las emociones extremas del juego.
La prueba definitiva de esto es el hecho:
El tipo de Power Rangers que supervisa el Juego de Calamares es un ganador pasado. También se infectó y necesitó regresar.
En resumen, el final no es feliz. Todos pierden el juego. Excepto por la élite.
En conclusión
Squid Game se convirtió en la serie más grande en la historia de Netflix por varias razones. Más allá de su impactante violencia y su apasionante historia, la serie explora varios temas como la religión, la naturaleza humana y las trampas de las desigualdades económicas. Si bien varias fuentes de noticias interpretaron Squid Game como una "crÃtica del capitalismo", parecen pasar por alto el tema más obvio y evidente: la sociedad está gobernada por una élite oculta enferma que se complace en dividir, controlar, deshumanizar, infantilizar y abusar abiertamente de las masas. Y esa historia no termina con este juego siendo eliminado ... termina con el ganador volviendo a él.
En este sentido, asistimos a una forma de SÃndrome de Estocolmo donde las personas que son maltratadas acaban identificándose con sus maltratadores. Y ese es el objetivo de la serie: los espectadores terminan disfrutando viendo esta forma enfermiza de entretenimiento de la misma manera que los VIP disfrutan viendo a la gente ser asesinada. Entonces, se sienten muertos por dentro.
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